TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

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感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有(笑),只是想着之前写的日志实在太短了……(对话框和几个随笔肖像只是暂时)但是明显地,中文还没落实。……原因不明...2. 优化初始房间左侧返回动画也就是加了一个对话框而已(笑)3.

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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终于没有大四开校之后有闲暇拿起次世代手柄,但我第一个打开不是 ps4 世代我没怎么玩过会免游戏……最重要的原因在于 Boss 战间隙开发者希望玩家能排除干扰在长时间跋涉中静下来感受孤独。……如果没有办法接受糟糕视角和动作系统也可以看看本作的实况,盛名之下无虚士,《旺达与巨像》大概率不会让你失望

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's Adventure画面.……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合伙伴 小蛤蟆……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣文物,远远领先于它所在时代。……她是这样写的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样体验……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本维持本系列一贯特色依然维持优质配乐与过场动画。使作的评价依然居高不下。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样体验……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌都市……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己天性,还是随心所欲的写最近对于游戏设计一些想法吧……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?

版本:Early Access


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